UNIVERSIDAD DE LOS ANDES
FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN
ESCUELA DE EDUCACIÓN
MÉRIDA ESTADO MÉRIDA
MÁSCARAS
FORMACIÓN ESTÉTICA
APLICADA AUDIOVISUAL
F.E.A.Av.
Asesor Pedagógico:
Betty Osorio
Arte y Expresión
Técnica del Grupo Nº2
Introducción
Los etnólogos sitúan
el nacimiento
de
la
máscara
en
el
momento
en
que
se
produce
la
autoconciencia
–conciencia
de
uno
mismo-.
Su
uso
se
remonta
a
la
más
lejana
antigüedad
encontrándose
entre
los
egipcios,
griegos
y
romanos.
Los
griegos
las
empleaban
en
las
fiestas
dionisiacas;
los
demás
en
las
representaciones
escénicas.
Antes
de
la
Edad
Antigua,
el
hombre
estaba
estrechamente
vinculado
con
los
animales
y
con
su
mundo
circundante;
conoce
el
miedo
a
las
fuerzas
por
las
que
se
encuentra
amenazado:
una
tempestad,
un
animal
salvaje
o
espíritus,
por
lo
que
considera
necesarios
símbolos
y
escudos
protectores.
Este
sentimiento
recae
en
todo
el
entorno
y
en
que
a
todos
los
seres
se
les
concede
fuerzas
sobrenaturales
y
sobre
ellos
se
proyectan
contenidos
inconscientes;
en
consecuencia,
se
“personificaran”
para
influir
en
las
fuerzas
demoníacas.
Entre
los
griegos
y
romanos,
las
máscaras
eran
una
especie
de
casco
que
cubría
enteramente
la
cabeza
y
además
de
las
facciones
del
rostro,
tenía
pelo,
orejas
y
barba
habiendo
sido
los
griegos
los
primeros
en
usarlas
en
sus
teatros
a
fin
de
que
los
actores
pudieran
semejarse
físicamente
al
personaje
que
representaban.
En
Grecia
la
máscara
no
solo
va
a
infundir
temor,
sino,
también,
alegría
de
vivir.
Las
fiestas
rituales
van
a
dejar
paso
a
las
representaciones
teatrales;
marcando
así,
una
distancia
entre
ella
misma
y
quien
la
porta.
Durante
la
Edad
Media
hubo
mucha
afición
a
los
disfraces
y
máscaras,
incluso
en
las
fiestas
religiosas
como
la
del
asno
o
la
de
los
locos.
Las
máscaras
representaban
símbolos
de
las
fuerzas
demoniacas
dando
cuerpo
a
los
personajes
del
infierno.
En
los
torneos,
ciertos
caballeros
que
no
querían
ser
conocidos
combatían
con
máscara.
Durante
el
Renacimiento
tuvieron
un
auge
inesperado
con
la
comedia
dell’arte
italiana,
siendo
las
máscaras
notablemente
burlescas
para
estas
comedias
de
improvisación
con
un
repertorio
fijo
de
personajes
y
esquemas
básicos
argumentales
–por
lo
tanto
arquetípicos–:
arlequines,
pierrots
y
colombinas,
entre
otros,
que
podían
decir
impunemente
la
verdad.
Con
todo,
el
mayor
empleo
de
la
máscara
tenía
efecto
en
el
siglo
XVIII,
en
Italia
y,
sobre
todo,
en
Venecia,
durante
el
Carnaval.
Las
primeras
máscaras
se
hicieron
de
corteza
de
árbol,
luego
fueron
de
cuero
forrado
de
tela
y
por
último
las
hacían
de
marfil
o
de
madera
para
que
tuvieran
más
consistencia
y
texturas
más
reales.
Desde
el
siglo
XVI
al
XVIII
las
damas
adoptaron
las
máscaras
con
el
nombre
de
antifaces
para
resguardarse
del
sol.
Técnica
Máscaras:
es
una
pieza
de
material,
generalmente
opaco
o
traslúcido,
usado
sobre
la
cara.
El
material
o
materiales
de
los
que
puede
estar
constituida
son
oro,
turquesa,
hierro,
barro
cocido,
cera,
piedra,
cuero,
mimbre,
piel
de
animales,
caparazón
de
tortuga,
vaina
de
hojas,
liana
trenzada,
tela
bordada
o
pintada,
tejidos
de
lana,
plástico,
yeso,
madera,
papel,
etc.
Las
máscaras
se
han
utilizado
desde
la
antigüedad
con
propósitos
ceremoniales
y
prácticos.
La
palabra
«máscara»
tiene
origen
en
el
masque
francés
o
maschera
en
italiano
o
másquera
del
español.
Los
posibles
antepasados
en
latín
(no
clásico)
son
mascus,
masca
=
«fantasma»,
y
el
maskharah
árabe
=
«bufón»,
«hombre
con
una
máscara».
Se
trata
de
una
simplificación
ornamental.
Lo
visible
se
reduce
a
los
elementos
básicos
que
transforman
un
rostro
en
máscara.
Y
la
máscara
es
a
su
vez
una
representación,
cargada
de
intenciones
y
simbolismos,
convertidos
en
arquetipos
que
son
parte
del
inconsciente
colectivo
e
individual
y
representan
los
temores
y
aspiraciones
de
una
civilización.
Aunque
a la máscara también se le llama “careta” es importante aclarar
que ésta se usa exclusivamente para cubrir el rostro y disimular los
rasgos de la cara.
Formación
Estética
Aplicada
Audiovisual
(F.E.A.Av.)
Es
el
concepto
que
une
lo
auditivo
y
lo
visual
(imagen
y
sonido).
La
expresión
"arte
audiovisual"
comienza
a
usarse
en
Estados
Unidos
en
los
años
1930
con
la
aparición
del
cine
sonoro.
Sin
embargo,
empieza
a
teorizarse
en
Francia
durante
la
década
de
los
años
1950
para
referirse
a
las
técnicas
de
difusión
simultánea.
Es
a
partir
de
entonces
cuando
el
concepto
se
amplía
y
el
término
se
sustantiva.
El
concepto
audiovisual
significa
la
integración
e
interrelación
plena
entre
lo
auditivo
y
lo
visual
para
producir
una
nueva
realidad
o
lenguaje.
La
percepción
es
simultánea.
Se
crean
así
nuevas
realidades
sensoriales
mediante
mecanismos
como
la
armonía
(a
cada
sonido
le
corresponde
una
imagen),
complementariedad
(lo
que
no
aporta
lo
visual
lo
aporta
lo
auditivo),
refuerzo
(se
refuerzan
los
significados
entre
sí)
y
contraste
(el
significado
nace
del
contraste
entre
ambos).
Lo audiovisual puede existir de tres
maneras diferentes, audiovisual natural, audiovisual parcialmente
tecnificado y audiovisual artificial.
En un audiovisual se percibe la
realidad con los cinco sentidos acotando la vista y el oído por ser
los protagonistas en la comunicación e interpretación de la
realidad. Tanto la vista como el oído perciben en un tiempo y un
espacio.
Artes
Escénicas
Es
el estudio y la práctica de toda forma de expresión que requiera de
una representación, como el teatro, la música o la danza,
incluyendo la organización espacial y el espectáculo. Es una forma
de arte efímera y viva, que requiere de un público para completar
la comunicación. Las artes escénicas constituyen manifestaciones
socioculturales y artísticas que se caracterizan tanto por los
procesos comunicativos singulares que le son propios, como por el
hecho de que se materializan en la escena a través de la síntesis e
integración de otras expresiones artísticas, desde las literarias
hasta las plásticas.
Artes
escénicas se concibe como un instrumento fundamental en una
formación integral, ya que no sólo se ocupa del estudio de las
diferentes manifestaciones de la teatralidad, sino que, además,
permite que el individuo desarrolle competencias comunicativas,
sociales, expresivas, creativas o las relacionadas con la resolución
de problemas y la autonomía personal, estimulando su interacción
con el medio y garantizando, por tanto, el logro de fines formativos
y propedéuticos.
Teatro
sin
Palabras:
Acto
sin
palabras
es
una
representación
realizada
mediante
recursos
de
teatro
puro:
mímica,
juego
trágico
fundamental.
En otras obras, Beckett ya se había referido a la futilidad del lenguaje hablado, pero, en esta pieza, las palabras ya se dan por desvanecidas. Un hombre es arrojado a un escenario, intenta salir, pero es obligado a permanecer en él. La necesidad hace que el escenario se convierta en su único campo de acción, en su único mundo, en el cual, además del escenario, existen unos pocos objetos.
Con todo, la misma fuerza que le señaló aquel espacio, le pide tocar y servirse de dichos objetos. El protagonista de Acto sin palabras es un hombre libre, pero su libertad es vetada por el orden que rige su conducta. He aquí la tragedia.
En otras obras, Beckett ya se había referido a la futilidad del lenguaje hablado, pero, en esta pieza, las palabras ya se dan por desvanecidas. Un hombre es arrojado a un escenario, intenta salir, pero es obligado a permanecer en él. La necesidad hace que el escenario se convierta en su único campo de acción, en su único mundo, en el cual, además del escenario, existen unos pocos objetos.
Con todo, la misma fuerza que le señaló aquel espacio, le pide tocar y servirse de dichos objetos. El protagonista de Acto sin palabras es un hombre libre, pero su libertad es vetada por el orden que rige su conducta. He aquí la tragedia.
Medios de Comunicación
Como medios
de
comunicación se
denominan
todos
aquellos
instrumentos,
canales
o
formas
de
trasmisión
de
la
información
de
que
se
valen
los
seres
humanos
para
realizar
el
proceso
comunicativo.
En
este
sentido,
se
puede
hacer
una
diferenciación
entre
los medios
de
comunicación que
tienen
como
finalidad
trasmitir
información
a
las
masas,
y
los
medios
de
comunicación
que
sirven
para
entablar
comunicaciones
interpersonales.
Los
tipos
de
medios
de
comunicación
audiovisuales:
son
los
que
se
oyen
y
se
ven;
es
decir,
son
los
medios
que
se
basan
en
imágenes
y
sonidos
para
expresar
la
información.
Hacen
parte
de
ese
grupo
la
televisión
y
el
cine,
aunque,
cuando
se
habla
de
medios
de
comunicación
informativos,
éste
último
es
poco
tenido
en
cuenta
puesto
que
se
lo
considera
más
como
un
medio
de
entretención
cultural;
en
cuanto
a
la
televisión,
es
en
la
actualidad
el
medio
más
masivo
por
su
rapidez,
por
la
cantidad
de
recursos
que
utiliza
(imágenes,
sonido,
personas)
y,
sobre
todo,
por
la
posibilidad
que
le
ofrece
al
público
de
ver
los
hechos
y
a
sus
protagonistas
sin
necesidad
de
estar
presente.
Noticieros,
documentales,
reportajes,
entrevistas,
programas
culturales,
científicos
y
ambientales,
etc.,
conforman
la
gran
variedad
de
formatos
de
índole
informativa
que
se
emiten
a
través
de
los
medios
audiovisuales.
Tratamiento
Pedagógico
Desarrollo
Integral
(D.I.):
El
desarrollo
de
esta
Formación
Integral
se
da
a
través
de
todo
lo
que
intencionalmente
educa
en
razón
de
nuestra
propuesta:
el
conjunto
de
valores,
principios,
criterios,
planes
de
estudios,
programas,
metodologías,
actividades
extracurriculares
y
estilo
de
gestión
que
orientan
toda
la
tarea
que
se
realiza
en
una
institución
educativa.
La
integralidad
de
la
propuesta
también
implica
la
articulación,
es
decir,
que
los
procesos
educativos
estén
vinculados
con
el
propósito
que
se
ha
definido
como
el
horizonte
de
la
acción
educativa;
en
otras
palabras,
que
desde
una
opción
educativa
todas
las
acciones
de
la
Institución
giren
en
torno
a
lo
que
se
busca.
Ya
no
podrá
haber
tareas
o
funciones
educativas
dependiendo
única
y
exclusivamente
de
una
persona
y
en
cuyo
“terreno”
nadie
se
puede
“meter”,
sino
que
definitivamente
todos
tendremos
que
ver
con
todo
y
todos
seremos
corresponsables
de
este
mismo
propósito:
la
Formación
Integral.
Tratamiento
Curricular
Proyecto
P.E.I.:
- Es un Diseño de un plan de acción institucional.
- Un proceso en construcción.
- Define los rasgos de la identidad institucional, sus objetivos y su estructura organizacional.
- Es una herramienta para la gestión institucional ya que parte de la realidad para transformarla y así dar sentido a la acción planificada colectivamente.
- Es el instrumento que da cuerpo al protagonismo institucional.
Proyecto
P.I.A.: Son
los proyectos que el equipo docente
elabora
y
que
forman
parte
primordial
de
las
propuestas
que
se
realizan
en
la
institución
para
dar
respuesta
a
algunos
de
los
problemas
de
la
dimensión
pedagógico-didáctica.
Texto
Creativo
Son
aquellos que nos desarrolla de la imaginación y nos ayudan a
realizar textos divertidos, rítmicos e interesantes. En los textos
recreativos son personajes ficticios y pocas veces se combinan 2 o
más funciones. También tienen como objetivo pasar el tiempo sin
necesidad de aportar conocimientos.
La
escritura creativa es aquella, de ficción o no, que desborda los
límites de la escritura profesional, periodística, académica y
técnica. Esta categoría de escritura incluye la literatura y sus
géneros y subgéneros, en especial, la novela, el cuento y la
poesía, así como la escritura dramática para el teatro, el cine o
la televisión.
Guión
de
Radio:
Un
guión
puede
ser
un
texto
o
libreto
que
especifica
los
contenidos
y
detalles
necesarios
para
que
pueda
desarrollarse
una
obra
o
una
emisión
de
televisión,
cine,
teatro
o
radio.
Este
escrito
actúa
como
guía
para
quienes
participan
en
la
obra
en
cuestión.
Sistemas
Inteligentes
Un sistema
inteligente es
un programa de computación que
reúne
características
y
comportamientos
asimilables
al
de
la inteligencia humana
o
animal.
La
expresión "sistema inteligente" se usa a veces para
sistemas inteligentes incompletos, por ejemplo para una casa
inteligente o un sistema experto.
Un
sistema
inteligente
completo
incluye
"sentidos"
que
le
permiten
recibir información de
su entorno.
Puede
actuar,
y
tiene
una memoria para
archivar
el
resultado
de
sus
acciones.
Tiene
un
objetivo
e,
inspeccionando
su
memoria,
puede
aprender
de
su experiencia.
Aprende
cómo
lograr
mejorar
su
rendimiento
y eficiencia.
Creatividad:
es
la
capacidad
de
generar
nuevas ideas o conceptos,
o
de nuevas asociaciones entre ideas y conceptos conocidos,
que
habitualmente
producen
soluciones
originales.
La
creatividad es sinónimo del "pensamiento original", la
"imaginación constructiva", el "pensamiento
divergente" o el "pensamiento creativo".
La
creatividad
es
una
habilidad
típica
de
la cognición humana,
presente
también
hasta
cierto
punto
en
algunos
primates
superiores,
y
ausente
en
la
computación
algorítmica,
por
ejemplo.
La
creatividad,
como
ocurre
con
otras
capacidades
del
cerebro
como
son
la inteligencia,
y
la memoria,
engloba
varios
procesos
mentales
entrelazados
que
no
han
sido
completamente
descifrados
por
la fisiología.
Se
mencionan
en
singular,
por
dar
una
mayor
sencillez
a
la
explicación.
Así,
por
ejemplo,
la
memoria
es
un
proceso
complejo
que
engloba
a
la memoria a corto plazo,
la memoria a largo plazo
y
la memoria sensorial.
El
pensamiento
original
es
un
proceso
mental
que
nace
de
la imaginación.
No
se
sabe
de
qué
modo
difieren
las
estrategias
mentales
entre
el
pensamiento
convencional
y
el
creativo,
pero
la
cualidad
de
la
creatividad
puede
ser
valorada
por
el
resultado
final.
La
creatividad
también
se
desarrolla
en
muchas
especies
animales,
pero
parece
que
la
diferencia
de
competencias
entre
dos hemisferios cerebrales
es
exclusiva
del
ser
humano.
Una
gran
dificultad
para
apreciar
la
creatividad
animal,
es
que
en
la
mayoría
de
especies,
sus
cerebros
difieren
totalmente
del
nuestro,
estando
especializados
en
dar
respuesta
a
estímulos
y
necesidades
visuales,
olfativas,
de
presión
y
humedad
propias.
Solo
podemos
apreciar
la
creatividad
con
mayor
facilidad,
en
las
diferencias
de
comportamiento
entre
individuos
en
animales
sociales,
cantos,
cortejos,
construcción
de
nidos,
y
uso
de herramientas.
Anexos
Bibliografía
- http://www.buenastareas.com/ensayos/Textos-Creativos/1456248.html













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